Soul v2 y Cinema: la etiqueta, explicada
Una etiqueta en dos partes - la rama de movimiento y la rama de fotograma fijo de una misma familia: qué hace cada mitad y cómo comparten un flujo de trabajo.

De dónde viene la etiqueta
“Soul v2 y cinema” es la forma en español de la etiqueta “Soul v2 & cinema”: dos ramas de una misma familia de modelos que se anuncian juntas. No es un modelo con dos trabajos - el conector es la suma de una rama de movimiento y una rama de fotograma fijo, publicadas como un par.
Por eso las mismas palabras se escriben de cinco maneras distintas: con el ampersand, con “and”, como “soul v2 cinema”, y en español con “y”. Todas describen el mismo par, y todas llevan a la misma pregunta: qué hace cada mitad.
Las dos mitades: movimiento y fotograma
Soul v2 es la rama de movimiento. Se juzga por el movimiento en el tiempo - un travelling de dos segundos, una actuación dentro de un plano fijo - y las disciplinas que mantienen limpio un fotograma (luz jerarquizada, grano, paleta sostenida) son exactamente las que hacen que el movimiento se lea.
Cinema es la rama de fotograma fijo. Renderiza de uno en uno, y cada control existe para que ese fotograma sea específico: luz como luz, óptica como óptica, color como color.

Por qué la diferencia importa en la práctica
Un plano casi siempre empieza como fotograma, termine o no como fotograma. La imagen fija decide la luz, la óptica y la paleta; el movimiento después hereda esas decisiones o las contradice.
La misma lógica está en la comparación Soul v2 vs Soul Cinema: se elige por entregable, no por novedad. Un storyboard, un key frame o una prueba de look son trabajo de fotograma fijo; en el momento en que el plano tiene que respirar dos segundos, es trabajo de movimiento.
La base conceptual de la rama fija está en What is Soul Cinema?, y el nombre “Soul 2.0” que aparece junto a estas siglas se aclara aparte - es un número de generación, no una versión del par.
Cómo usar las dos en un proyecto
El par funciona mejor como una secuencia de decisiones, de la más barata a la más cara:
- Planifica el plano como fotograma: prueba luz y paleta en una sola imagen antes de comprometer movimiento.
- Fija el reparto con Soul ID: la persona que existe en el fotograma es la misma que se mueve después.
- Ancla la paleta con palette lock; un grado que deriva entre el fotograma y el movimiento se lee como dos planos distintos.
- Mantén una sola disciplina de encuadre - la misma lógica de óptica en las dos mitades.
- Renderiza el fotograma al tamaño con el que se va a publicar: es la referencia contra la que se mide todo lo demás.
Qué se renderiza en este sitio
Este sitio renderiza la mitad de fotograma fijo - el lado Cinema. Los fotogramas salen en 2K, 4K u 8K, cobrados por tamaño de salida (1, 2 o 4 créditos), con los fotogramas fallidos reembolsados automáticamente y exportaciones al tamaño que produjo el modelo.
La mitad de movimiento se juzga mejor junto al lado fijo, y ahí está la comparación directa: Soul v2 vs Soul Cinema. Si la pregunta real es “qué abro hoy”, esa página es el atajo.
Los planes empiezan en $12 al mes - la aritmética completa está en pricing.
Frequently asked
¿Soul v2 y Cinema es un modelo o dos?
Dos ramas bajo una misma etiqueta: Soul v2 para movimiento, Cinema para fotograma fijo. El conector es la abreviatura del par, no un tercer modelo.
¿Soul v2 es lo mismo que Soul 2.0?
No. v2 nombra la rama de movimiento de la familia; la etiqueta 2.0 es un número de generación de fotograma fijo. Se escriben indistintamente, y por eso conviene fijar los nombres.
¿Puedo renderizar vídeo de Soul v2 en este sitio?
No - aquí se renderiza la mitad de fotograma fijo: imágenes individuales en 2K, 4K u 8K con los controles de stills (looks, Soul ID, palette lock, grano). El trabajo de movimiento se describe donde se puede comparar directamente con el lado fijo.
¿Por qué se escribe como “soul v2 y cinema”?
La puntuación no sobrevive a un buscador. Ampersand, “and”, sin conector - y “y” en español - resuelven al mismo par, y por eso esta página responde a todas las formas.
¿Con qué mitad empezar un primer proyecto?
Con el fotograma. Una imagen fija fuerza las decisiones de luz, óptica y paleta que el movimiento después hereda - y es la mitad más barata de iterar: un crédito por prueba en 2K.
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